MATUTUNAN ANG TOTOO at PRAKTIKAL NA MAGIC gamit ang Terra Incognita at World of Amulets

Nakasulat sa pamamagitan ng: Peter Vermeeren

|

|

Oras na para magbasa 21 minuto

Sumisid sa Practical Magic na may Terra Incognita at World of Amulets

Sumakay sa isang paglalakbay upang makabisado ang arcane arts gamit ang Terra Incognita School of Magic. Tutulungan ka ng gabay na ito na maunawaan ang mga sequential learning modules para sa pagkamit ng proficiency sa praktikal na magic. Baguhan ka man o batikang practitioner, palaging may bagong tuklasin.

Paano ito gumagana? Upang matiyak ang epektibong pagkatuto, ang bawat modyul ay nangangailangan ng: 

  • Isang tiyak na pagsusuri.
  • Isang tiyak na pagsusuri.
  • Isang minimum na tagal para sa mastery.
  • Isang ipinag-uutos na utos sa pagkumpleto.

Ang bawat aralin ay inihahatid sa pamamagitan ng mga video tutorial, na nagbibigay sa iyo ng kakayahang umangkop upang suriin at i-replay kung kinakailangan. Paalala: Ang lahat ng nilalaman ng kurso ay nasa Ingles.

Module 1: Mga Pundasyon sa Magic Meditation

Modyul 1, ang modyul ng paghahanda. Kailangang makumpleto ang modyul na ito bago ka makapunta sa modyul 2. Matututuhan mo kung paano magnilay-nilay, kung paano gamitin ang pagninilay-nilay para kumonekta sa 5 elemento (lupa, tubig, apoy, hangin at walang bisa) koneksyon meditasyon sa 7 olympic spirit , ang mga hari ng impiyerno at Akasha. Ang module na ito ay tumatagal ng hindi bababa sa 6 buwan upang makumpleto. Pagkatapos mong tapusin ang modyul na ito, maaari kang sumulong sa modyul 2


Pagninilay sa lupa

Pagmumuni-muni ng tubig

Pagninilay ng apoy

Pagninilay ng Hangin

Pagninilay ng walang bisa

Pagninilay ni Phaleg

Pagninilay ni Ophiel

Pagninilay ni Phul

Pagninilay ni Och

Pagninilay ni Hagith

Pagninilay ni Bethor

Mag-sign up dito para sa Module 1 ng Terra incognita

Modyul 2: Pahanay sa Olympic Spirits

I-unlock ang makapangyarihang mga lihim ng espirituwal na kaliwanagan sa aming masinsinang Module 2 - Mastery sa Pag-align sa Olympic Spirits Program. 


Ang 12-buwang immersive na kursong ito ay nag-aalok ng malalim na pagsisid sa mystical realm, na nagtuturo sa iyo na kumonekta at makisalamuha sa makapangyarihang Olympic Spirits: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron, at Phaleg


Gamitin ang pagbabagong kapangyarihan ng mga espirituwal na nilalang na ito at pahusayin ang iyong espirituwal na paglago sa kursong ito. Ang programang ito ay maingat na idinisenyo upang matugunan ang mga naghahanap ng mas malalim na pag-unawa at koneksyon sa espirituwal na mundo, na ginagawa itong isang perpektong pagpipilian para sa mga mahilig sa espirituwal, mga iskolar ng okulto, at mga nag-aaral ng personal na pag-unlad.

Mga Pangunahing Katangian ng Module:

Mga Personalized na Pagsisimula sa Olympic Spirits: Makaranas ng personal na patnubay sa bawat pagsisimula, na tumutulong sa iyong bumuo ng isang malakas na koneksyon sa bawat Olympic Spirit. Ang komprehensibong programang ito ay nagbibigay ng eksklusibong nilalaman sa espirituwal na pagkakahanay at pagsisimula, na nagpapalakas ng iyong espirituwal na lakas.

Tumpak na Sigil Drawing Techniques: Kabisaduhin ang mga intricacies ng pagguhit ng natatanging sigil ng bawat Olympic Spirit. Ang tumpak na paglikha ng sigil ay mahalaga sa pagtatatag ng epektibong komunikasyon sa mga makapangyarihang entity na ito.

Master Summoning Mantras: Ang kursong ito ay nagpapakilala sa iyo sa mga sagradong mantra para sa pagtawag sa bawat Olympic Spirit. Ang pag-aaral ng mga mantra na ito ay nagpapahusay sa iyong mga kakayahan sa pagtawag, na nagbibigay-daan sa iyo na walang putol na mag-tap sa kapangyarihan ng mga mystical na nilalang na ito.

Gabay sa Pagsisimula ng Iba: Ang advanced na tampok na ito ng programa ay nagbibigay sa iyo ng kapangyarihan upang simulan ang iba sa espirituwal na landas ng Olympic Spirits. Ang pagbabahagi ng kaalamang ito ay nakakatulong sa pagbuo ng komunidad at espirituwal na paglago, na nagtatatag sa iyo bilang isang espirituwal na tagapayo.

Mga Pamamaraan para sa Pag-infuse ng mga Bagay na may Olympic Spirit Powers: Tuklasin ang mga sinaunang lihim ng paglalagay ng mga bagay gamit ang kapangyarihan ng Olympic Spirits. Ang kasanayang ito ay nagdadala ng ethereal sa nakikita, na lumilikha ng mga pisikal na simbolo ng espirituwal na lakas.

Mga Pagsisimula ng Distansya at Pagsingil: Pagtagumpayan ang mga heograpikal na hangganan gamit ang aming nakatuong mga turo sa malalayong pagsisimula at pagsingil. Sa makapangyarihang kaalamang ito, maaari mong ikalat ang impluwensya ng Olympic Spirits sa anumang sulok ng mundo.

Sertipiko ng Pagkumpleto: Sa matagumpay na pagkumpleto, tumanggap ng sertipiko na kumikilala sa iyong kakayahan, dedikasyon, at kasanayan sa sining ng pagkonekta sa Olympic Spirits.

Sa pagtatapos ng detalyado at komprehensibong programang ito, magkakaroon ka ng malalim na pag-unawa sa Olympic Spirits, at magiging handa ka nang husto upang maisama ang kanilang mga kapangyarihan sa iyong pang-araw-araw na buhay. Ang kakayahang magpasimula ng iba at maningil ng mga bagay mula sa malayo ay naghahanda sa iyo na maging isang espirituwal na beacon, na nagliliwanag ng patnubay at karunungan.

Tuklasin ang iyong espirituwal na kahusayan sa aming Module 2 - Mastery sa Pag-align sa Olympic Spirits Program. Sumakay sa pagbabagong paglalakbay na ito at payagan ang iyong sarili na malalim na malalim ang espirituwal na karunungan. Sa kursong ito, hindi ka lang natututo tungkol sa Olympic Spirits; nagiging bahagi ka ng kanilang makapangyarihan, mystical na mundo. Sumali sa amin ngayon at simulan ang iyong paglalakbay patungo sa mastering espirituwal na paliwanag

Sa bawat oras na magdaragdag kami ng bagong aralin, aabisuhan ka sa pamamagitan ng email at sa member center para maipagpatuloy mo ang iyong paglalakbay

Mag-sign up dito para sa Module 2 ng Terra incognita

Modyul 3: Ihanay sa mga Hari ng Impiyerno

Module 3 (maaaring gawin pagkatapos tapusin ang modules 1 - 2) Ito ang alignment module na may mga kapangyarihan ng mga hari ng impiyerno. Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga hari ng impiyerno at direktang makipagtulungan sa kanila. Kailangan mong gawin ang modyul na ito bago mo magawa ang modyul 4

MAGSIGN UP DITO SA AMING YOUTUBE CHANNEL

PAGHAHAHAY SA 7 HARI NG IMPYERNO

Module 4 : Ihanay sa unang 15 Ars Goetia Spirits

Module 4 (maaaring gawin pagkatapos tapusin ang mga module 1 - 3) Ito ang alignment module na may mga kapangyarihan ng unang 15 demonyo ng Ars Goetia. Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga demonyong ito at direktang makipagtulungan sa kanila. Kailangan mong gawin ang modyul na ito bago mo magawa ang modyul 5.

Ang mga kapangyarihang nakalista para sa bawat isa sa mga daemon ay ang mga iniuugnay ng Ars goetia ngunit karamihan sa mga ito ay may mas positibong kapangyarihan at batay sa aming karanasan, ikaw ay maaayon sa kanilang lahat


1. **Haring Bael** 
  - **Anyo:** Madalas na inilarawan bilang may tatlong ulo: isang palaka, isang lalaki, at isang pusa.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng karunungan at kakayahang manatiling hindi nakikita.

2. **Duke Agares**
  - **Hitsura:** Isang matandang nakasakay sa isang buwaya na may lawin sa kanyang kamao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Tinitiyak na bumalik ang mga takas at nagbibigay ng kaalaman sa maraming wika.

3. **Prinsipe Vassago**
  - **Hitsura:** Isang benign demonyo.
  - **Positive Powers:** Nagpapakita ng mga bagay mula sa nakaraan at hinaharap, natutuklasan ang mga nawawala o nakatagong mga item.

4. **Marquis Samigina (o Gamigin)**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang maliit na kabayo o asno ngunit maaaring mag-transform sa isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kaalaman sa lahat ng agham.

5. **Presidente Marbas (o Barbas)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang mahusay na leon ngunit maaaring maging anyo ng tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbubunyag ng mga lihim, at nagtataglay ng parehong mga kakayahan sa pagpapagaling at diagnostic tungkol sa mga sakit.

6. **Duke Valefor**
  - **Anyo:** Kamukha ng leon na may ulo ng tao o asno.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Dalubhasang manunukso, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga negosasyon o madiskarteng pagsisikap.

7. **Marquis Amon**
  - **Anyo:** Pinagsasama-sama ang mga katangian ng isang lobo, ahas, at kung minsan ay isang tao, kuwago, o lawin.
  - **Positive Powers:** Nag-aalok ng mga insight sa nakaraan at hinaharap.

8. **Duke Barbatos**
  - **Anyo:** Nagtataglay ng kakayahang umunawa ng mga hayop.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nakikilala ang mga kayamanan na ikinukubli ng mahika.

9. **Haring Paimon**
  - **Anyo:** Isang lalaking may mukha na pambabae, nakasakay sa isang kamelyo, madalas kasama ng mga espiritu.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** May hawak na kaalaman sa mga nakaraang kaganapan at maaaring makaimpluwensya sa mga kaluluwa.

10. **Presidente Buer**
  - **Anyo:** Lumilitaw sa hugis ng bituin o gulong.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Eksperto sa natural at moral na pilosopiya, lohika, at mga katangiang panggamot ng mga halamang gamot at halaman.

11. **Duke Gusion (o Gusoin)**
  - **Hitsura:** Inilalarawan bilang isang xenophobe ngunit maaaring magkaroon ng anyo ng tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng mga insight sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap.

12. **Prinsipe Sitri**
  - **Anyo:** May ulo ng leopard na may mga pakpak ng griffin ngunit maaari ding lumitaw bilang isang magandang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** May kakayahang magsulong ng pagmamahalan sa pagitan ng mga indibidwal.

13. **Haring Beleth**
  - **Anyo:** Dumarating sa mga tunog ng trumpeta at iba pang mga instrumentong pangmusika.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagsusulong ng pagmamahalan sa pagitan ng mga lalaki at babae.

14. **Marquis Leraje (o Leraie)**
  - **Anyo:** Kamukha ng isang mamamana na nakasuot ng berde.
  - **Positive Powers:** Mastery sa labanan, tinitiyak ang mga tagumpay sa mga laban at duels.

15. **Duke Eligos (o Abigor)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang kabalyero na may dalang sibat, pennon, at setro.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagpapakita ng mga nakatagong katotohanan at nagtataglay ng kaalaman tungkol sa hinaharap ng mga digmaan.


Ang mga espiritung ito, habang nagtataglay ng mga positibong kapangyarihan, ay kasama rin ng kanilang mga kumplikado. Ang pakikipag-ugnayan sa kanila ay nangangailangan ng pag-unawa, paggalang, at pag-iingat. Bahagi lang ng powers id nila ang nakalista dito

Module 5: ang susunod na 15 Ars Goetia Daemon

Module 5 (maaaring gawin pagkatapos tapusin ang modules 1 - 4) Ito ang alignment module na may kapangyarihan ng mga demonyo 16 - 30 ng Ars Goetia. Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga demonyong ito at direktang makipagtulungan sa kanila. Kailangan mong gawin ang modyul na ito bago mo magawa ang modyul 6 


16. **Duke Zepar**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang sundalo na nakasuot ng pulang damit at baluti.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nakakatulong sa paglikha ng pag-ibig at pagnanasa sa pagitan ng mga indibidwal.

17. **Count/President Botis**
  - **Hitsura:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang ulupong ngunit maaaring mag-transform sa isang tao na may malalaking ngipin at dalawang sungay.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nag-aalok ng kaalaman tungkol sa nakaraan at hinaharap at tumutulong sa pag-reconcile ng mga pagkakaiba sa pagitan ng magkakaibigan.

18. **Duke Bathin**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang malakas na tao na may buntot ng ahas, nakasakay sa isang maputlang kabayo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Alam ang mga kabutihan ng mga halamang gamot at mamahaling bato, maaaring maghatid ng mga indibidwal mula sa isang bansa patungo sa isa pa kaagad.

19. **Duke Sallos (o Saleos)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang magiting na sundalo na nakasakay sa isang buwaya na may koronang ducal sa kanyang ulo.
  - **Positive Powers:** Itinataguyod ang pagmamahalan sa pagitan ng mga indibidwal, lalo na sa mga relasyon.

20. **King Purson**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang lalaking may mukha ng leon, may dalang mabangis na ulupong at nakasakay sa isang oso.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Maaaring magbigay ng impormasyon tungkol sa mga nakatagong bagay at kaganapan, parehong nakaraan at hinaharap.

21. **Count/President Marax (o Morax)**
  - **Hitsura:** Lumilitaw bilang toro sa simula ngunit maaaring magkaroon ng anyong tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng astronomy at liberal na agham; nagbibigay din ng kaalaman sa mga kabutihan ng mga halamang gamot at bato.

22. **Count/Prince Ipos**
  - **Anyo:** Nagpapakita ng kanyang sarili bilang isang anghel na may ulo ng leon, paa ng gansa, at buntot ng liyebre.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Tumutulong sa pagiging matalino at matapang, at nagbibigay ng mga insight tungkol sa hinaharap.

23. **Duke Aim (o Aym/Haborym)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang lalaking may tatlong ulo - isang ahas, isa na may dalawang bituin sa noo, at isa sa isang pusa. Nakasakay sa ulupong at may hawak na tatak ng apoy.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagdudulot ng talino, lumilikha ng mabilis na apoy, at nagbibigay ng proteksyon mula sa mga apoy na iyon.

24. **Marquis Naberius (o Naberus/Cerbere)**
  - **Hitsura:** Itinanghal bilang isang tumilaok na tatlong ulo na aso o uwak.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Mahusay sa retorika, ibinabalik ang mga nawalang karangalan at dignidad.

25. **Count/President Glasya-Labolas (o Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Anyo:** Dumating sa anyo ng isang aso ngunit maaaring tumagal sa anyo ng tao.
  - **Positive Powers:** Nagtuturo ng mga sining at agham, nagdudulot ng pag-ibig, ginagawang hindi nakikita ang mga lalaki, at nag-aalok ng mga insight tungkol sa nakaraan at hinaharap.

26. **Duke Bune (o Bime)**
  - **Hitsura:** Inilalarawan bilang isang dragon na may tatlong ulo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Ginagawang mahusay at matalino ang mga indibidwal, nagbibigay ng kayamanan at pagiging sopistikado.

27. **Marquis/Count Ronove**
  - **Hitsura:** Hindi malinaw na tinukoy sa orihinal na teksto.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng mga wika, nagbibigay ng mabubuting tagapaglingkod, at nagbibigay ng pabor mula sa mga kaibigan at kalaban.

28. **Duke Berith**
  - **Hitsura:** Lumitaw bilang isang sundalo na nakasuot ng pulang damit na nakasakay sa pulang kabayo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng mga insight sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap, at ginagawang ginto ang mga metal.

29. **Duke Astaroth**
  - **Pagpapakita:** Nagpapakita bilang isang pangit na anghel na nakasakay sa dragon habang may hawak na ulupong.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kaalaman tungkol sa mga liberal na agham at nagbibigay ng mga sagot tungkol sa mga nakatagong sikreto.

30. **Marquis Forneus**
  - **Hitsura:** Lumitaw bilang isang halimaw sa dagat.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng retorika at mga wika, tinitiyak ang mabuting reputasyon, at nagpapaunlad ng pagmamahalan sa pagitan ng mga kaalyado at kalaban.

Module 6: Attune to the Ars Goatia Daemon 31 - 45

Module 6 (maaaring gawin pagkatapos tapusin ang modules 1 - 5) Ito ang alignment module na may kapangyarihan ng mga demonyo 31 - 45 ng Ars Goetia. Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga demonyong ito at direktang makipagtulungan sa kanila. Kailangan mong gawin ang modyul na ito bago mo magawa ang modyul 7 


31. **President Foras (o Forras)**
  - **Hitsura:** Hindi malinaw na inilarawan sa mga tradisyonal na teksto.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kaalaman sa mga kabutihan ng mga mamahaling bato at halamang gamot. Maaaring magturo ng lohika at etika, at tumulong sa isa na tumuklas ng mga kayamanan.

32. **Haring Asmoday (o Asmodeus)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang nilalang na may tatlong ulo – isang toro, isang lalaking tupa, at isang lalaki. Ang ulo ng lalaki ay humihinga ng apoy. Mayroon din siyang mga paa ng gansa at buntot ng ahas. Nakasakay siya sa isang impyernong dragon at may dalang sibat at watawat.
  - **Positive Powers:** Nagbibigay ng kaalaman sa arithmetic, geometry, at iba pang crafts. Maaaring gawing invisible ang isang tao at nagbibigay ng mga insight sa mga lokasyon ng kayamanan.

33. **Prince/President Gaap (o Tap)**
  - **Hitsura:** Hindi tahasang inilarawan.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kaalaman sa mga liberal na agham, nagdudulot ng pag-ibig o poot, at maaaring gawing insensible o ignorante ang mga tao.

34. **Count Furfur**
  - **Hitsura:** Inilalarawan bilang isang usa o may pakpak na stag.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Maaaring magturo ng mga lihim ng natural na mundo, magdulot ng pag-ibig sa pagitan ng isang lalaki at isang babae, at lumikha ng mga bagyo, unos, at kidlat.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang she-wolf na may mga pakpak ng griffin at buntot ng ahas, na maaaring magkatawang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng lakas ng loob at tapat sa lahat ng bagay.

36. **Prinsipe Stolas (o Stolos)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang uwak, na maaaring magkatawang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng astronomiya at mga katangian ng mga halamang gamot at mahalagang bato.

37. **Marquis Phenex (o Phoenix)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang phoenix, na matamis na kumakanta at pagkatapos ay nag-anyong tao.
  - **Positive Powers:** Isang bihasang makata at musikero, maaari rin siyang magturo ng mga agham.

38. **Count Halphas (o Malthus)**
  - **Anyo:** Lumitaw bilang isang tagak.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Maaaring magbigay ng mga armas at sandata. May kaalaman din tungkol sa mga labanan at digmaan.

39. **Pangulong Malphas**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang uwak ngunit maaaring mag-transform sa isang tao.
  - **Positive Powers:** Maaaring magtayo ng mga bahay at matataas na tore, at mabilis na pagsasama-samahin ang mga artificers. Nagbibigay siya ng magagandang pamilyar.

40. **Count Raum (o Raim)**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang uwak ngunit maaaring mag-transform sa isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Maaaring magnakaw ng mga kayamanan mula sa mga hari, sirain ang mga lungsod at dignidad ng mga tao, at magkuwento tungkol sa nakaraan, kasalukuyan, at mga kaganapan sa hinaharap.

41. **Duke Focalor**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang tao na may mga pakpak ng isang griffin.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Kinokontrol ang hangin at karagatan, maaaring magpalubog ng mga barkong pandigma, ngunit hindi makakapinsala sa sinuman kung ipag-uutos na huwag.

42. **Duke Vepar (o Separ)**
  - **Hitsura:** Inilalarawan bilang isang sirena.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Namamahala sa mga katubigan, gumagabay sa mga barkong pandigma, at maaaring magdulot ng mga bagyong dagat.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Hitsura:** Lumitaw bilang isang armadong sundalo na nakasakay sa kabayo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Bumubuo ng matataas na tore, kastilyo, at lungsod. Maaaring makasakit ng mga indibidwal na may mga sugat na nagiging gangrenous.

44. **Marquis Shax (o Chax/ Scox)**
  - **Anyo:** Lumitaw bilang isang tagak.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagnanakaw ng pera mula sa mga hari, niloloko ang mga pandama, at nagbibigay ng mabubuting pamilyar.

45. **Hari/Count Vine (o Viné)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang leon na may hawak na ahas at nakasakay sa isang itim na kabayo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbubunyag ng mga nakatagong bagay, nakatuklas ng mga mangkukulam at nagbubunyag ng kanilang kasamaan, at nag-aalok ng proteksyon sa panahon ng mga pagtatalo at labanan.

Module 7: Attune to the Ars Goetia Daemon 46 - 60

Module 7 (maaaring gawin pagkatapos tapusin ang modules 1 - 6) Ito ang alignment module na may kapangyarihan ng mga demonyo 45 - 60 ng Ars Goetia. Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga demonyong ito at direktang makipagtulungan sa kanila. Kailangan mong gawin ang modyul na ito bago mo magawa ang modyul 8


46. ​​**Count Bifrons (o Bifrovs)**
  - **Anyo:** Sa una ay lumilitaw siya bilang isang halimaw na nilalang ngunit maaaring mag-transform sa isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng mga agham at sining, nauunawaan ang mga katangian ng mga halamang gamot, gemstones, at kakahuyan. Maaaring ilipat ang mga patay sa iba't ibang lugar at magsindi ng kandila sa mga libingan.

47. **Duke Vual (o Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang kamelyo na kalaunan ay nag-transform bilang isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng pagmamahal ng kababaihan at nagbibigay ng kaalaman tungkol sa nakaraan, kasalukuyan, at mga kaganapan sa hinaharap. Kilala rin siyang nagpapatibay ng pagkakaibigan.

48. **Pangulong Haagenti**
  - **Anyo:** Lumilitaw sa simula bilang isang toro na may mga pakpak ng isang griffin, pagkatapos ay kumuha ng anyo ng tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Maaaring gawing tubig ang alak at maging alak ang dugo. Binabago rin ang lahat ng metal sa ginto at nagpapagaling ng mga karamdaman.

49. **Duke Crocell (o Crokel)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang anghel.
  - **Positive Powers:** Nagtuturo ng geometry at iba pang liberal na agham. Maaaring gumawa ng malalaking ingay at magbunyag ng mga misteryo ng tubig, na nagpapainit sa kanila kapag inuutusan.

50. **Knight Furcas**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang malupit na matandang nakasakay sa kabayo, na may hawak na matalas na sandata.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng pilosopiya, astrolohiya, retorika, lohika, chiromancy, at pyromancy.

51. **Haring Balam (o Balaam, Balan)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang nilalang na may tatlong ulo. Ang isang ulo ay ng toro, ang isa ay lalaki, at ang huli ay isang lalaking tupa. Siya ay may buntot ng ahas at nagliliyab na mga mata. Nakasakay siya sa isang oso at may dalang lawin.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng katalinuhan, kaalaman sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap, at maaaring gawing invisible ang mga indibidwal.

52. **Duke Alloces (o Alocas, Allocer)**
  - **Anyo:** Inilalarawan na nakasakay sa isang kabayo na may mukha ng leon at nagniningas na mga mata.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng sining ng astronomiya at mga liberal na agham, nagbibigay ng magagandang pamilyar, at tumutulong sa pagtatamo ng magandang reputasyon.

53. **President Caim (o Camio, Caym)**
  - **Hitsura:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang blackbird, pagkatapos ay ipagpalagay ang anyo ng isang lalaki na may dalang matalim na espada.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng pag-unawa sa mga ibon, mga tinig ng tubig, at mga tahol ng mga aso. Gayundin, nagbibigay siya ng mga sagot tungkol sa hinaharap at nagtuturo ng gramatika, lohika, at retorika.

54. **Duke/Count Murmur (o Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Hitsura:** Lumitaw bilang isang sundalo na nakasakay sa isang griffin, na may trumpeta sa harap.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng pilosopiya at nagbibigay ng magandang espiritu upang sagutin ang mga tanong tungkol sa mga isyu.

55. **Prinsipe Orobas**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang kabayo ngunit maaaring mag-transform sa isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng mga totoong sagot tungkol sa nakaraan, kasalukuyan, at mga kaganapan sa hinaharap. Tinitiyak ang pabor ng kapwa kaibigan at kalaban at nagbibigay ng mga dignidad at panginoon.

56. **Duke Gremory (o Gamory, Gemory)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang magandang babae, nakasakay sa isang kamelyo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nakatuklas ng mga nakatagong kayamanan at nagbibigay ng pagmamahal ng mga kababaihan, lalo na ang mga batang babae.

57. **Presidente Ose (o Oso, Voso)**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang leopardo, pagkatapos ay nagiging isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo sa lahat ng liberal na agham, nagbibigay ng kaalaman tungkol sa mga banal at lihim na bagay, at maaaring baguhin ang mga indibidwal sa anumang anyo na gusto nila.

58. **Presidente Amy (o Avnas)**
  - **Hitsura:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang apoy, ngunit pagkatapos ay naging tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kaalaman tungkol sa astrolohiya at liberal na sining, at nagbibigay ng mahuhusay na pamilyar.

59. **Marquis Orias (o Oriax)**
  - **Anyo:** Nagpapakita bilang isang leon na nakasakay sa isang malakas na kabayo, may buntot ng ahas at may hawak na dalawang malalaking ahas.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Itinuturo ang mga birtud ng mga bituin, ang mga bahay ng mga planeta, ang pag-unawa sa mga tinig ng mga ibon, at ang pagtahol ng mga aso. Maaaring baguhin ang mga indibidwal sa anumang anyo.

60. **Duke Vapula (o Naphula)**
  - **Hitsura:** Inilalarawan bilang isang leon na may mga pakpak ng griffin.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng mga liberal na agham at nagbibigay ng kaalaman tungkol sa mga manu-manong crafts.

Module 8: Attune to the Ars Goetia Daemon 61 - 72

Module 8 (maaaring gawin pagkatapos tapusin ang modules 1 - 7) Ito ang alignment module na may kapangyarihan ng mga demonyo 61 - 72 ng Ars Goetia. Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga demonyong ito at direktang makipagtulungan sa kanila. Kailangan mong gawin ang modyul na ito bago mo magawa ang modyul 16


61. **Hari/Pangulo Zagan**
  - **Anyo:** Sa una, si Zagan ay lumilitaw bilang isang toro na may mga pakpak ng griffin ngunit maaaring mag-transform sa isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Ginagawang tubig ang alak at naging alak ang dugo. Magagawang matalino ang mga mangmang at gawing barya ang mga metal.

62. **Presidente Volac (o Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang maliit na bata na may mga pakpak ng anghel na nakasakay sa isang dragon na may dalawang ulo.
  - **Positive Powers:** Nagbibigay ng kinaroroonan ng mga ahas at nagpoprotekta laban sa kanila. Nagbubunyag din ng mga nakatagong kayamanan.

63. **Marquis Andras**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang anghel na may ulo ng uwak, nakasakay sa isang itim na lobo at may hawak na isang malakas at maliwanag na espada.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kakayahang maghasik ng hindi pagkakasundo at nagtuturo ng mga kasanayang nauugnay sa mga salungatan.

64. **Duke Haures (o Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumilitaw bilang isang leopard ngunit maaaring mag-transform sa isang tao na may nagniningas na mga mata.
  - **Positive Powers:** Nagbibigay ng mga totoong sagot tungkol sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap. Maaaring protektahan ang isa laban sa iba pang mga espiritu.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Anyo:** Sa una, lumilitaw siya bilang isang paboreal, gumagawa ng mga ingay, ngunit pagkatapos ay naging isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagtuturo ng geometry at lahat ng bagay na nauukol sa mga sukat. Maaaring baguhin ang mga indibidwal sa mga ibon.

66. **Marquis Cimeies (o Cimejes, Kimaris)**
  - **Anyo:** Inilalarawan na nakasakay sa isang itim na kabayo at lumilitaw bilang isang magiting na mandirigma.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nakatuklas ng mga nakatagong kayamanan, nagtuturo ng gramatika, lohika, at retorika, at maaaring gawing isang mandirigma ang kanyang pagkakahawig.

67. **Duke Amdusias (o Amdukias)**
  - **Anyo:** Madalas na inilalarawan bilang isang unicorn ngunit maaaring mag-transform sa isang lalaki na may malakas na boses.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Kinokontrol ang mga instrumentong pangmusika at mga puno. Maaaring magbuod ng mga puno na yumuko sa kalooban.

68. **King Belial**
  - **Pagpapakita:** Nagpapakita bilang dalawang anghel na nakaupo sa isang karo ng apoy.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Namamahagi ng mga presentasyon at pagkasenador, at nagbibigay ng mga pabor mula sa mga kaibigan at kalaban.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Anyo:** Sa simula ay lumalabas bilang isang bituin sa isang pentacle ngunit pagkatapos ay kumukuha ng larawan ng isang tao.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** May kaalaman sa mga katangian ng lahat ng mga halamang gamot at mahalagang bato. Kinokontrol ang mga ibon at maaaring magbigay ng mahusay na pamilyar.

70. **Prince Seere (o Seir, Sear)**
  - **Anyo:** Inilalarawan bilang isang magandang lalaki na nakasakay sa isang malakas na kabayo.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Mabilis na naglilipat ng mga tao mula sa isang bansa patungo sa isa pa. Nagbibigay ng kaalaman tungkol sa mga pagnanakaw at nakatagong kayamanan.

71. **Duke Dantalion**
  - **Hitsura:** Lumitaw na may maraming mukha, lahat ng lalaki at babae, may dalang libro sa kanyang kanang kamay.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kaalaman tungkol sa sining at agham, at maaaring magpakita ng mga pangitain ng sinuman saanman sa mundo. Maaari rin niyang maimpluwensyahan ang isip at kaisipan ng iba.

72. **Count Andromalius**
  - **Anyo:** Madalas na inilalarawan bilang isang lalaking may hawak na malaking ahas.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nababawi ang ninakaw na ari-arian at nakatuklas ng mga pakana, pagtataksil, at hindi tapat na pakikitungo. Nagbibigay ng kaparusahan sa mga magnanakaw at iba pang masasamang tao.


Magsimula dito at mag-signup para sa Terra incognita

Modyul 9: Makibagay sa 7 Arkanghel

Ang modyul na ito ay maaaring gawin nang direkta pagkatapos makumpleto ang modyul 1 at 2. Hindi na kailangang gawin ang Ars Goetia Demons kung interesado ka lamang sa Angelic Celestial Magic.


Makakatanggap ka ng attunement sa:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Madalas na inilalarawan bilang isang makapangyarihan, parang mandirigma na pigura na nakasuot ng baluti at may hawak na espada. 
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Tagapagtanggol at pinuno ng hukbo ng Diyos laban sa mga puwersa ng kasamaan. Nagbibigay ng tapang, lakas, at proteksyon laban sa mga kaaway.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Madalas na inilalarawan gamit ang isang tungkod at isda o isang vial ng healing ointment.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Naghahatid ng kagalingan sa katawan, isip, at espiritu. Ginagabayan ang mga manlalakbay at tumutulong sa paghahanap ng mga nawawalang bagay o tao.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Madalas makitang may hawak na trumpeta o balumbon.
  - **Positive Powers:** Messenger of God, naghahatid ng mahahalagang mensahe sa mga indibidwal. Tumutulong sa mga usapin ng komunikasyon, paglilihi, at mga pangarap.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Karaniwang inilalarawan na may bukas na kamay na may hawak na apoy o libro.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng insight, liwanag, at karunungan. Nagpapaliwanag sa isip at tumutulong sa paglutas ng mga salungatan.

5. **Chamuel (Camael o Sama'el sa ilang tradisyon)**
  - Madalas na naiisip na napapalibutan ng kulay rosas na liwanag.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagdudulot ng pagmamahal, pagpaparaya, at pasasalamat. Tumutulong sa pag-aayos ng mga nasirang relasyon at paghahanap ng mga nawawalang bagay.

6. **Jophiel (Iophiel o Zophiel)**
  -Madalas na nauugnay sa isang dilaw na aura.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Naghahatid ng kagalakan, kagandahan, at kaliwanagan. Tumutulong sa pagsipsip ng impormasyon, pag-aaral, at pag-alis ng negatibiti.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Minsan inilalarawan na may hawak na punyal o libro.
  - **Mga Positibong Kapangyarihan:** Nagbibigay ng kapatawaran, awa, at kalayaan. Mga tulong sa pagpapagaling ng memorya at nagbibigay inspirasyon sa pakikiramay.


Ang bawat isa sa mga arkanghel na ito ay may malawak na saklaw ng impluwensya at maaari ding gamitin para sa iba't ibang layunin. Ang mga paglalarawan sa itaas ay nagbibigay lamang ng isang sulyap sa kanilang malawak na tungkulin sa maraming espirituwal na tradisyon.

Mga Module 10 - 15

Module 10 (Maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang modyul 2) Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga anghel na tagapag-alaga na ito at direktang makipagtulungan sa kanila. (tagal 3 buwan) 

PAGHAHAHAY SA MGA GUARDIAN ANGELS 
NG ENERO & FEBRUARY

Module 11 (Maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang modyul 2) Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga anghel na tagapag-alaga na ito at direktang makipagtulungan sa kanila. (tagal 3 buwan)


PAGHAHAHAY SA MGA GUARDIAN ANGELS 
NG MARSO at ABRIL

Module 12 (Maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang modyul 2) Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga anghel na tagapag-alaga na ito at direktang makipagtulungan sa kanila. (tagal 3 buwan)


PAGHAHAHAY SA MGA GUARDIAN ANGELS 
NG MAY & JUNE

Module 13 (Maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang modyul 2) Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga anghel na tagapag-alaga na ito at direktang makipagtulungan sa kanila. (tagal 3 buwan)

PAGHAHAHAY SA MGA GUARDIAN ANGELS 
NG JULY & AUGUST

Module 14 (Maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang modyul 2) Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga anghel na tagapag-alaga na ito at direktang makipagtulungan sa kanila. (tagal 3 buwan)

PAGHAHAHAY SA MGA GUARDIAN ANGELS 
NG SEPTEMBER & OCTOBER

Module 15 (Maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang modyul 2) Matututuhan mo kung paano kumonekta at ipatawag ang mga anghel na tagapag-alaga na ito at direktang makipagtulungan sa kanila. (tagal 3 buwan)


PAGHAHAHAY SA MGA GUARDIAN ANGELS 
NG NOBYEMBRE & DISYEMBRE

Module 16: Advanced Magick

Modyul 16 - Magagawa lamang ang modyul na ito pagkatapos ng lahat ng iba pang modyul


ADVANCED MAGIC WORK

PAGSASAMA NG ENERHIYA

PAGLIKHA NG MGA AMULETS

PAGLILINIS AT PAGSISILILI

GUMAGAWA SA MGA ESPIRITU NG KALIKASAN


Testimonial ng estudyante ng Terra Incognita

Tatlong taon na ang nakalipas, nagsimula ang aking paglalakbay kasama ang programang Terra Incognita (TI). Nagsimula ang lahat nang masaksihan ko ang isang ritwal ng spring equinox na ginawa ng ilan sa mga masters. Nag-iwan ng hindi maalis na marka sa akin ang enerhiyang pinalabas nito. Makalipas ang ilang araw, naupo ako kasama si Peter, sabik na sumali at matuto pa tungkol sa programa. Sa una, ako ay tinanggihan, bilang Peter emphasized na TI ay hindi lamang tungkol sa pagsubok ngunit tungkol sa paggawa ng tunay na aksyon at pagiging matiyaga.

 

Sa totoo lang, hindi ko kinaya ang pagtitiyaga, pero nagbunga ang pagpupursige ko. Isang buwan pagkatapos ng aming pag-uusap, ipinaalam sa akin ni Peter ang aking pagtanggap sa programa. Ngayon, tatlong taon na ang lumipas, habang ako ay mga taon pa mula sa pagkamit ng titulong 'master', bawat bahagi ng programa ay naging isang paghahayag.

 

Ang tatlong modyul na partikular na kapansin-pansin sa akin ay ang mga modyul 2, 4, at 5. Ang mga ito ay nagpayaman sa aking buhay sa mga paraang hindi ko akalain. Gayunpaman, ang modyul 1 ay parehong hamon at mahalagang aral, na nagbibigay-diin sa katahimikan at pagmumuni-muni. Dahil sa aking pagkainip, madalas kong nasumpungan ang aking sarili na muling binibisita ang mga turo nito. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang pundasyong modyul, na nagpapakilala sa mga tunay na nakatuong mag-aaral mula sa mga mahilig lamang.

 

Ang Module 2 ay transformative. Ipinakilala ako nito sa Olympic Spirits, mga entidad ng napakalaking kapangyarihan ngunit nakakagulat na naa-access. Ang bawat espiritu ay may sariling lakas:

  • at ay tumulong sa pagpapagaling hindi lamang sa aking sarili kundi sa aking kapatid na babae at sa iba pa habang tinitiyak din ang aking katatagan sa pananalapi.
  • Phaleg naging panangga ko, pinoprotektahan ako sa hindi mabilang na beses.
  • Aratron pinahuhusay ang aking mga sesyon ng reiki, tinutugunan ang mga nakaraang trauma.
  • Hagith ay biniyayaan ako ng pagmamahal at hinasa ang aking husay sa gitara.
  • Bethor gumagabay sa aking mga desisyon at inaayos ang aking mga iniisip.
  • Phul at Ophiel naging pundasyon sa aking mahiwagang edukasyon, na nagpapataas ng aking sensitivity sa mga enerhiya sa paligid.
  • Kapansin-pansin, hinihiling ko Phaleg bago ang bawat ritwal upang palakasin ang kapangyarihan nito at pangalagaan laban sa anumang mga posibleng pagkakamali.

Ngayon, tinutulungan ko ang mga master ng TI, lalo na sa paggawa ng mga anting-anting at singsing. Maging ito man ay mga ritwal sa paglilinis, mga gawain sa pag-ukit, o kahit na pagtulong kay Peter sa mga padala, nasusumpungan ko ang kagalakan sa bawat bahagi nito.

Utang ko ang pasasalamat sa TI, lalo na kay Peter, para sa pagbabagong karanasang ito. Malinaw ang aking pasya: upang makamit ang titulong 'master', anuman ang oras o mga hamon na hinihingi nito. Sa patnubay ng mga masters, tiwala ako sa aking paglalakbay sa hinaharap.

Marcos, estudyante sa Spain na kasalukuyang nag-aaral ng mod 6